공간을 계획할 때 필요한 과정인 기본설계를 위한 필수자료 및 정보수집에 대해 알아보겠습니다.
8. 기본설계를 위한 필수자료 및 정보 수집
1. 계획이론 및 가이드라인
1)프로젝트 수행을 위해 필요한 관련 이론서(실내건축제도, 실내건축 각론, 실내건축 설비, 건축관계법, 디자인 마케팅), 연구논문(한국실내디자인학회 논문집, 한국색채학회 논문집, 대한건축학회 논문집, 한국주거학회 논문집, 한국디자인학회 논문집), 그리고 관련 연구보고서 등 기본설계 단계에서 필요한 자료를 수집한다.
2)각 학회의 논문과 관련 연구보고서 자료는 국립도서관 또는 국회 전자도서관에서 원문검색이 가능하다.
3)실내 건축제도는 제도방법에 대한 자료, 실내건축 각론은 프로젝트의 기본적인 디자인 방법과 프로세스에 대한 자료, 실내건축설비는 급,배수 및 전기,소방 관련 자료를 검토할 수 있다.
4)건축 관계법에는 건축법, 소방법, 주차장법, 도시계획법 등을 찾아볼 수 있으며, 검토할 내용은 '학습내용1-2 공간계획'을 참고한다.
2. 재료의 샘플 및 스펙
1)프로젝트 계획에 적용할 수 있는 다양한 마감 재료의 특성, 가격, 시공방법 등에 관한 정보를 수집한다.
2)비전문가인 계약당사자(클라이언트)는 도면이나 구두설명만으로 커뮤니케이션이 완벽하게 이루어질 수는 없으므로, 샘플이나 시공된 사진자료를 통해서 설명을 용이하게 할 수 있다.
3)눈으로 볼 수 있는 재료는 실내건축 행위를 마친 후 고객 만족도에 미치는 영향이 매우 큰 요소들이므로 이를 통한 커뮤니케이션은 사후 시행착오를 최소화할수 있다.
4) 재료 카탈로그, 샘플,그리고 스펙(재료별 시공방법, 효율 등)은 생산하는 제품 대리점에 요청하여 받을 수 있다.
5)아울러 제조사 홈페이지를 통해 같은 종류의 다른 제품 검색이 가능하며 이를 통해서 다른 종류의 문양과 디자인, 가격, 시공방법, 효율, 부자재 등에 대한 정보를 얻을 수 있다.
3. 가구 및 집기
1) 프로젝트 계획에 적용할 수 있는 집기, 가구, 조명가구 등의 종류와 특성, 가격 효율 등의 정보를 수집한다.
2)가구, 집기, 조명기구 등도 실내건축 행위를 마친 후 고객만족도에 미치는 영향이 매우 크다.
3)이들의 카탈로그, 샘플, 그리고 스펙은 제품을 판매하는 대리점에 요청하여 받을 수 있다.
9.조명계획
조명은 자연에서 얻을 수 있는 자연광과 함께 공간에서 사람들의 활동에 필수적인 역할을 하는 공간구성요소이다. 조명은 공간에 빛을 밝혀주어 실내를 식별할 수 있도록 도와주는 역할 이외에도 공간의 분위기 연출과 공간을 표현하는 마감재의 질감과 색채를 강조하여 공간 디자인 개념을 부각시키는 역할을 한다. 일반적으로 조명 기획은 공간 분위기 연출 계획과 가구 및 집기류의 배치 계획이 이루어지면 공간 디자인 개념에 따라 가구 위치와 동선을 염두에 두고 조명 위치와 방식을 정한다. 다음과 같이 디자이너들과 조명 설비 전문가들이 사용하는 빛에 대한 기본적 용어, 조명 효과와 연출 기법등을 이해하도록 한다.
1.광원의 종류
1)자연광원
2)인공광원-백열등, 형광등, HID램프, LED램프
2.조명 방식 및 기구에 따른 분류
1)건축화 조명
2)천장조명과 벽부등
3)월워셔조명
4)이동식 조명
3. 조명 연출 공간
1)출입구와 현관 로비
2)회의실과 식사 공간
3)거실과 가족실, 응접 공간
4)업무공간, 교실, 작업실
5)침실
6)욕실과 파우더룸
7)계단과 복도
4. 공간의 재배치, 면적 조정
10. 점검
아래와 같이 최종적으로 누락되었거나 신중하지 못한 반영내용이 없는지 점검한다.
1. 개념 콘셉트에 의한 일관성을 유지하는 계획인가 점검한다.
2. 공간 기능과 영역구성이 개념에 충실하게 이루어졌나 점검한다.
3. 사용자 특성에 대한 반영을 점검한다.
4. 의도한 동선 계획의 평면 반영을 점검한다.
5. 공간 설계도면의 계획 치수를 점검한다.
6. 건축구조에 대한 설계반영을 점검한다.
7. 빛, 음, 공기 등의 환경 계획을 점검한다.
8. 기본적인 건축법규에 대한 설계 반영을 점검한다.
11. 디자인 원리
1. 균형
1)대칭 균형
중심선 좌우에 같은 크기, 같은 형태를 이루고 있는 것
가)안정감있고 편안한 느낌을 줌
나)지나친 대칭 균형은 지루하게 느껴짐
2)비대칭 균형
좌우의 균형이 실제로 같지 않지만 시각적으로 균형 잡힌 듯 느껴지는 것
가)생동감 있고 동적인 느낌으로 호기심을 유발시킴
나)비정형의 형태로 자유롭고 융통성있는 형태를 보임
3)방사 균형
중앙을 중심으로 방사형으로 균형을 이루는 상태
개성있게 보이며 호기심 유발시킴 EX) 나선형의 계단-시각적 강조, 역동적 분위기 연출
2. 리듬
디자인 구성요소가 반복, 점이, 대비되면서 조화를 이루는 것
1)반복
디자인 구성요소인 선,면,형태,질감,무늬,색채 등을 일정하게 반복하여 사용
가)평범한 것을 과도하게 반복하면 지루함을 주기도 함
나)강조하고 싶거나 주요 특징이 되는 형태나 색채를 반복하는 것이 효과적
2)점이
가)형태,질감,무늬,색채 등 디자인 구성요소가 점점 커지거나 강해지는 형태
나)변화와 통일에 의한 조화미를 형성
3)대비
점차적인 변화가 아닌 돌발적인 변화로 리듬감을 주는 것
가)형태, 색상, 분위기, 재료를 이용하여 대비효과 적용 가능
나)같은 공간에 다른 디자인 요소로 대비적 효과를 적용하면 두가지 모두 부각시킬수 있음
다)대비로 인한 리듬감은 흥미로움을 주며 단조로움을 없애줌
3. 강조
시각적인 관심을 갖게하는 디자인 요소를 적용
1)균형과 리듬이 기초가 되는 공간에서 강조가 더욱 돋보임
2)조명의 사용이 효과적임
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